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On 10.02.2020
Last modified:10.02.2020

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Zudem punktet er mit zahlreichen Neuentwicklungen, um zur Polizei zu gehen oder sich anderweitig Hilfe zu suchen.

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7 Wonders – Kennerspiel des Jahres 2011

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Was dem Spiel seine Tiefe Almdudler Original sind die Paypal Lastschrift Konto Nicht Gedeckt Karten. Sie läuten damit das Ende der Runde ein und es kommt zum militärischen Konflikt. Um einen einen Bauabschnitt zu beenden, muss ein Spieler eine der Handkarten wie üblich verdeckt vor sich ablegen. Dazu geben sie ihm zwei Geldstücke mit dem Wert 1 und erhalten einmalig die Ressource zum Ausspielen einer Karte.

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When looking at a tableau, the name of the owner of that tableau is highlighted in that player's color. The symbols next to the name indicate the status of the card selecting for the current round.

The players with an hourglass have already chosen a card. The players with a card-symbol, still need to choose. Each player starts the game with 1 World Wonder board and 3 coins as starting money.

In each Age all players start with 7 cards in their hands. From that hand only 1 card is chosen. The remaining cards are passed on, so they have their neighbour's cards in the next round.

A card less ofcourse. If I have built the Theatre in a previous round, I can now build the Statue, free of charge. If I do so, I can then build the Gardens in the following rounds.

Also free of charge. Along with the cards in hand it is indicated on each card whether you can buy the building green checkmark , can't afford it red cross or build it free of charge yellow star.

There are cards that cost nothing to play some raw materials in the first age etc. This cost can be in form of coins the brown card in the picture or in form of raw materials.

On buyable cards the lowest costs are shown next to the green checkmark here 1 on the woodcard. This is the most-common action. You pay the building cost and get the building on your board.

Die ausgespielte Karte liefert dann den abgebildeten Bonus. Rohstoffkarten produzieren zum Beispiel die abgebildeten Rohstoffe.

Damit ein Gebäude gebaut werden kann, muss der Spieler es durch das Bezahlen von Geld oder das Produzieren von Rohstoffen erkaufen können. Wenn ein Gebäude beispielsweise zwei Holz kosten würde, müsste der Spieler in seiner bisherigen Produktion bereits zwei Karten ausgespielt haben, die Holz erzeugen.

Spieler können aber auch fehlende Rohstoffe von ihren Nachbarmitspielern kaufen, wenn die anderen Spieler sie in ihrer Stadt produzieren.

Dazu geben sie ihm zwei Geldstücke mit dem Wert 1 und erhalten einmalig die Ressource zum Ausspielen einer Karte. Manche Karten beeinflussen die Kosten von Folgekarten.

Spielt ein Spieler beispielsweise im ersten Zeitalter das Theater, kann er im zweiten Zeitalter die Statue ausbauen, ohne Ressourcen bezahlen zu müssen.

Zum Ausbau eines Weltwunders müssen immer bestimmte Voraussetzungen erfüllt werden. Wenn für einen Bauabschnitt beispielsweise zwei Erzstücke benötigt werden, muss der Spieler erst zwei Gebäude bauen, die Erz produzieren, bevor er den Abschnitt des Weltwunders fertig bauen kann.

Die Abschnitte der Weltwunder müssen immer von links nach rechts gebaut werden. Die Spieler legen die Karte verdeckt in die Mitte des Tisches.

Dafür erhalten sie drei Geldstücke mit dem Wert 1 aus dem allgemeinen Vorrat. Wenn ein Spieler weder ein Gebäude bauen kann noch einen Abschnitt seines Weltwundes ausbauen kann, muss er eine Karte ablegen und das Geld nehmen.

Wenn alle Spieler eine der oberen drei Aktionen ausgeführt haben, geben sie ihre übrigen Handkarten dem Spieler zu ihrer Linken.

Sie wählen wieder eine Karte aus und wiederholen den Ablauf. Wenn die Spieler nur noch zwei Karten auf der Hand haben, spielen sie eine Karte aus und legen eine Karte verdeckt in die Spielschachtel.

Sie läuten damit das Ende der Runde ein und es kommt zum militärischen Konflikt. Beim militärischen Konflikt vergleichen benachbarte Spieler, wie viele militärische Gebäude sie besitzen und wie viele Schilde ihnen die Gebäude gewähren.

Jeder Spieler vergleicht seine werte mit seinem linken und seinem rechten Mitspieler. Der Spieler, der mehr Schilde hat, gewinnt den Konflikt.

Der Spieler, der den Konflikt verloren hat, erhält einen Niederlagenmarker. Bei Gleichstand erhält kein Spieler einen Marker.

Damit endet eine Runde und das nächste Zeitalter beginnt. Die Spieler ziehen wieder sieben Karten vom neuen Zeitalter-Stapel und spielen weiter.

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At the end of every age the military conflict occurs.

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